Sobre ZonaJuega
Una web hecha por una persona, no por un comité. Sin pop-ups, sin descargas, sin trucos. Solo juegos.
Sergio Ramos
Editor y desarrollador de ZonaJuega · Santander, España
Cómo nació esta web
La idea apareció por aburrimiento, sinceramente. Un día buscaba un Tetris para jugar cinco minutos en el móvil mientras esperaba en una sala de espera, y lo único que encontré fueron páginas con tres pop-ups, un vídeo a pantalla completa y un botón "Jugar" escondido entre cuatro botones de descarga falsos. Pensé: "Esto se puede hacer mejor. De hecho, esto lo puedo hacer yo".
Así que en 2026 monté ZonaJuega.com con una idea muy simple: un sitio donde entras, eliges un juego y te pones a jugar al instante. Los juegos están construidos en HTML5, funcionan en el navegador del móvil tan bien como en el del portátil, y la web carga rápido porque está hecha a mano, no con plantillas de cinco megas.
Qué encontrarás aquí
Una colección cuidada de clásicos atemporales (Tetris, Snake, 2048, Memoria) y, poco a poco, juegos nuevos. No quiero tener 500 juegos cutres: prefiero tener 30 juegos que merezcan la pena. Cada uno se prueba en móvil real, no solo en el simulador del navegador.
También hay un blog con artículos sobre la historia de los juegos casuales, recomendaciones y curiosidades. Lo escribo yo, sin generadores automáticos. Si algo es opinión, lo digo claro; si es dato, lo verifico antes de publicarlo.
¿Por qué confiar?
Porque no hay nada turbio detrás. Esto es un proyecto personal de un vecino de Santander al que le gustan los videojuegos. En el futuro la web mostrará algunos anuncios para cubrir el coste del dominio y el alojamiento — tener una web no es gratis — pero nunca con pop-ups, ni intersticiales que tapen la partida, ni cosas raras. La idea es que la publicidad sea discreta y que jugar siga siendo lo principal.
Tampoco recopilo datos personales. No hay registro, no hay perfiles, no hay newsletters. Si alguien quiere contarme algo, me escribe a info@zonajuega.com y ya está.
Política editorial
Las descripciones de los juegos, los textos del blog y todas las páginas las escribo personalmente. Cuando cito un dato (por ejemplo, el año en que se publicó Tetris o quién creó el 2048), procuro contrastarlo con fuentes fiables antes de darlo por bueno. Si me equivoco en algo, me lo decís y lo corrijo: la fecha de la última actualización aparece al pie de cada artículo.
¿Tienes una sugerencia o un juego que te gustaría ver aquí?
Escríbeme y lo leo. Sin formularios eternos, sin captchas raros.
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